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機核網 GADIO 遊戲廣播
機核網 GADIO 遊戲廣播
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GADIO 國內首家以主機遊戲玩家為服務對象的廣播節目 主持人團隊由比較核心的老玩家組成 也有任職於國際知名遊戲公司的從業者 節目分類清晰 語言幽默&
音頻
正序
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倒序
1896
七天也能創造出美妙的遊戲!BOOOMLab賞玩會
1895
往日的影子追上了所有人,遊戲茶話會Vol。54
1894
遊戲新聞0930,放假前的新消息
1893
主播你還能再快點嗎?
1892
遊戲圓桌 | 係列遊戲怎麼聊?
1891
借著《裝甲核心》熱,聊聊屬於“機甲”的浪漫
1890
遊戲新聞0923,通勤路上玩遊戲
1889
馬上放假,有啥計劃 天天ACG 9。22
1888
《裝甲核心6 境界天火》,遊戲茶話會Vol。54
1887
25年前的一個決定,讓《星空》誕生 | Bethesda Game Studio發展史(下)
1886
《從0到1做遊戲》:完成遊戲的潛在基石——組建和管理團隊
1885
遊戲新聞0916,紮堆來開發布會
1884
《奧本海默》與原子彈製造故事 | 三部電影 Vol。06
1883
做遊戲簡單又快樂!機組閒聊xBOOOM暴造特彆篇
1882
遊戲新聞0909,核聚變前錄新聞
1881
抽獎中的怪東西,各種時尚小垃圾 天天ACG 9。8
1880
看懂《奧本海默》,那些諾蘭冇有拍出來的故事 | 三部電影 Vol。05
1879
獨立遊戲閒談 Vol。13
1878
好玩到想失憶,GadioNews09。01
1877
我以新情築舊夢,聊聊《星之海》,遊戲茶話會Vol。53
1876
【無劇透】玩了40小時《星空》之後,機浪 Vol。30
1875
多年跑團無人問,一朝博德天下知 | 聊聊《博德之門3》與DND
1874
事情真不少,周末玩啥好 天天ACG 8。25
1873
《博德之門3》的“好玩”是如何形成的?
1872
“既見未來,為何不拜”《黑神話 悟空》試玩體驗分享
1871
遊戲新聞0819,你會規劃遊戲時間嗎?
1870
25年前的一個決定,讓《星空》誕生 | Bethesda Game Studios發展史(上)
1869
《博徳之門3》炸了,遊戲茶話會Vol。52
1868
暴造沙龍:關於美術與創作的苦痛迷思
1867
FPS遊戲為何能讓你越玩越興奮?FPS遊戲對抗史(下)
1866
最初的感動,GadioNews08。12
1865
线下偶遇,挺難忘記 天天ACG 8。11
1864
我要成為卡拉彼丘高手!遊戲茶話會Vol。51
1863
奇怪巨漢在森林,蜜蜂養了一大群 《死印》故事 第二話
1862
《從0到1做遊戲》:最容易被唿視卻決定生死的遊戲開發起步——立項
1861
開玩《博德之門3》之前你可能需要了解的劍灣地理
1860
遊戲新聞0805,哪些遊戲玩到你累了?
1859
【完全劇透警告】講一遍《王國之淚》的劇情:不鹹不淡,海豹炒飯
1858
獨立遊戲閒談 Vol。12
1857
遊戲新聞0728,放下遊戲,做寶可夢
1856
布萊澤奧特曼,確實還挺好看 天天ACG 7。28
1855
“過日子”遊戲,遊戲茶話會Vol。50
1854
向前走,再回首 | 和班宇閒聊《漫長的季節》與其他
1853
FPS對抗史(上):50年前人們為了玩打槍遊戲都干了些什麼
1852
快把續作端上來,GadioNews07。22
1851
聊聊《暗黑4》,再聊《最終幻想16》,遊戲茶話會Vol。49
1850
老英雄有陰謀,小情侶有哀愁 《八方旅人 大陸的霸者》故事 第二話
1849
從恣意放縱的理想,到雙腳丈量的現實 - 《摩托日記》與拉美文學源流 中
1848
夏促買了啥,GadioNews07。15
1847
最近動畫真不少,想看什麼找一找 天天ACG 7。14
共1,966條
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